Unity编辑器脚本
生成窗口
- 在
Editor
的目录下创建一个C#脚本。写入如下的代码:1
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10public class FloorManagerWindow : EditorWindow
{
[ ]
public static void ShowWindow()
{
var window = EditorWindow.GetWindow(typeof(FloorManagerWindow), false, "地板数据编辑器");
window.minSize = new Vector2(1100, 600);
window.Show();
}
} - 创建一个编辑器窗口,需要该脚本继承
UnityEditor.EditorWindows
类。 - 需要编写一个任意方法名的静态方法,如:
public static void ShowWindow() { }
。并给该方法增加一个[MenuItem]
特性,如:[MenuItem("数据管理/地板")]
,该特性中的参数代表Unity编辑器的菜单的路径。该特性可以按照传入的参数在Unity编辑器上创建对应的菜单。并在该菜单项的点击事件触发时调用被特性标记的方法。 - 调用
EditorWindow.GetWindow(typeof(FloorManagerWindow))
方法会根据类型创建一个窗口。 Show()
方法会显示窗口。PS:EditorWindow.GetWindow()
方法本身就会去调用Show()
方法,猜想可能是为了在EditorWindow.GetWindow()
之后修改了某些值,因此需要再手动调用Show()
方法,以更新修改的值。